INNOV’SHS 2026 – L’Innovation en Jeux

Le projet BooLL présent lors d’Innovation'SHS 2026


Le projet Cool Boole School Game a été invité à participer à l’édition 2026 d’Innovation'SHS le 15 octobre 2026, consacrée à l’innovation par le jeu.

À cette occasion, Hamida Demirdache et David Imbert ont pris part à la table ronde « Le cycle de vie d’un jeu, dialogue croisé : chercheur/game designer/éditeur ». Les échanges ont porté sur la conception d’un jeu sérieux, les défis liés à la création ludique et la manière de concilier les mécanismes du jeu avec les exigences de la recherche scientifique, sans sacrifier ni la rigueur scientifique ni le plaisir de jouer.

La table rond tu e réunissait également Raphaël Granier de Cassagnac (Laboratoire Leprince-Ringuet, LLR), fondateur de SciFunGames et de la chaire Science et Jeu Vidéo de l’École polytechnique, ainsi que Miguel Rotenberg, game designer et fondateur de PLAYtime. Elle était modérée par Delphine Machy, déléguée régionale adjointe de la délégation Paris-Centre du CNRS.

La discussion s’est poursuivie lors des ateliers de jeu où les participants ont pu découvrir et expérimenter le Cool Boole School Game sous deux formats : une version numérique sur tablette et, plus récemment un prototype de jeu de plateau. Ces séances d’essai ont notamment permis d’observer comment les joueurs s’approprient les mécanismes du jeu et en découvrent les logiques, même en l’absence de règles explicites. Une expérience riche en surprises, tant pour les participants que pour l’équipe du projet ! Merci à Hamida, David et Antoine! 

Cette participation marque une nouvelle étape dans le développement de BooLL. Le jeu continue d’évoluer au fil des expérimentations, avec l’ambition de faire dialoguer recherche scientifique et expérience ludique, et de partager cette démarche avec un public toujours plus large.



 
Mis à jour le 27 octobre 2026.